Dans le cadre du cours de prototypage de jeux, l'objectif était de recréer un casse-briques en 2D sous Unreal Engine, un exercice intéressant avec un moteur principalement orienté 3D.
Réalisation :
Ce projet m'a confronté à plusieurs défis techniques.
J'ai notamment dû égaliser l'éclairage entre le menu et la scène de jeu, ce qui m'a amené à explorer plus en profondeur les paramètres
de rendu d'Unreal
J'ai également rencontré un problème lors de la génération d'une nouvelle balle à la destruction d'une brique :
la logique étant initialement portée par la brique elle-même, celle-ci disparaissait avant de pouvoir transmettre correctement
l'impulsion.
J'ai résolu ce problème en déplaçant cette logique vers le paddle, qui reste actif tout au long de la partie.
Conclusion :
Ce projet m'a permis de découvrir les Blueprints et les principaux éléments qui composent un jeu (menus, gameplay et transitions de niveaux).
Il constitue une première expérience réussie sur Unreal Engine. Pour les prochains projets, mon objectif est d'intégrer mes propres assets 3D.