Château Ardent

Novembre 2025
Blender, Photoshop
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Contexte :

Dans le cadre du cours de 3D, nous devions modéliser un batîment sur Blender avec la contrainte de ne pas utiliser le mode Edit, qui est généralement indispensable.

Réalisation :

J'ai choisi de m'inspirer du château de Bowser de l'univers de Mario. Pendant la modélisation, un problème est survenu : faire de fenêtres et d'entrée n'était pas possible sans le mode Edit. La solution a été de soustraire des cubes aux murs en utilisant le modificateur booléan, en dépit de la topologie. J'ai ensuite appliqué des couleurs, des textures et des lumières, ainsi qu'un sol et des douves de lave.
Afin de rendre l'atmosphère plus intense et cinématique, j'ai ajouté des cendres, de la brume, et amélioré les couleurs sur Photoshop..

Conclusion :

Ne pas utiliser le mode Edit était très frustrant, mais cela a testé ma patience. Je suis plutôt fier du résultat pour un premier projet 3D.

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