Agoraphobie (VR)

Avril 2026
Unity

Contexte :

Dans le cadre du cours de réalité virtuelle, l'objectif était de créer une expérience immersive sensibilisant à une phobie de notre choix. Mon coéquipier et moi avons choisi l'agoraphobie, la peur de se retrouver dans des situations ou des lieux dont il est difficile de s'échapper.

Réalisation :

Le joueur doit trouver et activer cinq interrupteurs afin de pouvoir quitter une rame de métro angoissante qui devient progressivement de plus en plus bondée.
Pour simuler le déplacement du métro sans déplacer réellement le train, nous avons utilisé un système de lumières et d'éléments en mouvement à l'extérieur des fenêtres.
Nous avons également adapté l'application VR au casque Meta Quest 3, ce qui nous a amenés à nous familiariser avec les contraintes et le déploiement en réalité virtuelle.

Conclusion :

Ce projet m'a permis de découvrir le développement en réalité virtuelle et d'acquérir une première expérience sur casque VR.

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Je suis actuellement à la recherche d'un stage de 2 mois entre juin et août 2026, dans le domaine de la 3D ou de la programmation.
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